Digitala verktyg

MODIM – moderna digitala metoder i Korsholm 2021-2023

Projektet finansieras av Utbildningsstyrelsen. På ett mångsidigt och jämlikt sätt utveckla elevernas och personalens digitala färdigheter inom samtliga både svensk- och finskspråkiga grundskolor och förskolor i Korsholms kommun. Väcka lust och intresse för att förbättra kunskaperna inom IKT inom robotprogrammering, spelbaserad inlärning samt VR/AR (Virtual Reality/Augmented Reality) i undervisningen. Dessa metoder vill vi genom vår […]

Mer

VEGA – Virtual reality Education & Game-based Achievements in classrooms December 2020 – November 2022

Smedsby-Böle skola i Korsholm deltar i ett tvåårigt Erasmus + projekt tillsammans med fem andra projektpartners. Smedsby-Böle skola   fungerar som projektkoordinator. PARTNERSSmedsby-Böle skola, Korsholm, Finland – ProjektkoordinatorCentrum Edukacyjne EST, Wadowice, PolandDalvíkurskóli, Dalvik, IcelandTeacherGaming LLC, Tampere, FinlandSynthesis Centre for Research and Education, Nicosia, CyprusBlue Beehive, Ibi, Alicante, Spain Syfte:  att stödja användningen av digital teknik […]

Mer

Hitta och använda information

Inom fortbildningsprojektet DigiPep-digitalt självförtroende i grundskoleundervisningen skapades följande material gällande informationssökning och källhänvisningar. Projektet finansieras av Utbildningsstyrelsen. Ta gärna del av materialet och dela det i ditt kollegium. I LP2014  finns informationssökning och hantering av källor som mål för undervisningen i många olika ämnen. Här är några mål för de olika årskurserna utplockade. Åk 1-2: handleda […]

Mer

Erasmusprojekt kring robotik i Smedsby-Böle skola

Education Advancements through Robotics Labs for Youth använder sig av innovativa metoder i en digital era. Syftet med projektet är att utveckla arbetssätt som främjar innovativa metoder och använder sig av sådan pedagogik som främjar ett aktivt deltagande i lärandeprocessen. En annan prioritet kommer att vara att uppdatera och utveckla digitala läromedel och verktyg, i […]

Mer